各位游戏同玩好,今天是我登录《诛神乾坤》的第88天,经过三个月的游戏体验,我积累了一些输出类属性的心得,迫不及待地想和大家分享。后续我还会和大家探讨防御类属性,要是我说得不对,欢迎大家留言指正。
《诛神乾坤》作为一款三职业仿传奇手游,存在对人对怪的PVP和PVE两种攻击防御场景。输出系属性主要分为主动基本属性、被动触发属性和偶发性控制buff。
先来说说主动基本属性,在属性面板上,它的优先级排序为:物理/道术/魔法攻击数值>准确>暴击>PK压制和神技、法宝等。这里给大家简单换算一下,假设基础攻击为100,每提升1%的攻击加成,实际攻击数值就增加1;准确属性影响攻击的命中率,每1点准确大约能提升0.5%的命中概率;暴击属性则是让攻击有概率造成双倍伤害,暴击率每提升1%,触发暴击的概率就增加1%;PK压制属性在PVP中能降低对方的攻击效果,比如10%的PK压制能让对方对你的伤害降低10%;神技和法宝等则有着各自独特的攻击加成效果,具体数值因技能和法宝等级而异。
被动触发属性主要是神兵、神装、稀有神装等套装和等级属性带来的效果。比如战鼓、披风等神装,当触发其无敌效果时,在一段时间内你将免疫所有伤害。假设无敌效果持续时间为5秒,在这5秒内,无论对方攻击多高,都无法对你造成伤害。
偶发性控制属性主要是麻痹和复活等特戒带来的效果。麻痹特戒一旦触发,能让对手在一定时间内无法行动,相当于“罚站”。一般来说,麻痹触发概率每提升1%,触发麻痹效果的几率就增加1%,在面对战力接近300w临界值的高战玩家时,只要不能将其瞬秒,触发麻痹效果后,对方基本就只能任你宰割。
了解了这些基本属性特质后,下面我详细和大家唠唠PVP场景中那些让人困惑的情况。很多玩家常遇到低战打高战(在没有大幅战力压制的情况下)以及老区同战力甚至低战打老区的情况,下面我们来探讨一下原因。
首先,每个区服的登录天数不同,越到后期越老的区,开放的新道具和地图越多,新特殊属性也越多。比如致命伤害加成这类属性,在后期的作用尤为明显,有时候会突然出现被对方一下打光血条甚至瞬秒的情况。所以一般情况下,在同战力的情况下,老区玩家可以随意碾压新区玩家。
再说说低战打高战的情况,这主要和玩家属性成分有关。基本物理/道术/魔法攻击数值对PVP和PVE双场景都有效,在实战1v1+PVP单挑中,如果不是战力特别悬殊,只要特殊属性足够好,低战玩家也能战胜高战玩家。
根据我个人对游戏的理解,在纯PVP实战属性中,偶发性控制属性排在第一位。就拿麻痹戒指来说,其麻痹效果触发后,即便对方战力高达300w(临界值),只要不能在短时间内将你击败,基本就只能处于被动挨打的状态。
被动触发属性排在第二位,各种增益减免buff非常重要。尤其是最近推出的金装,其致命属性一旦触发,可能瞬间就被对方秒杀。还有四件套的无敌buff,能让玩家变成“硬坦克”,几乎打不死。当然,我说的实战属性排序是根据开服进展情况来的。
总体而言,在游戏前期,基础物理/道术/魔法攻击数值越高,实战能力越强,因为此时特殊属性较少,战斗基本就是你一下我一下的回合制模式。相反,越到后期,在基本属性不是特别压制的情况下(以270区左右300+-+500w战力为例),特殊buff和麻痹控制等属性就变得越来越重要。基本就是比谁的buff多,谁的buff冷却时间(CD)短,谁就能占据绝对优势。我以前玩《西游传奇》时能跨战力打,就是因为后者不懂得合理选择属性进行氪金,只是一味地追求战力数值。
话说回来,这就是为什么麻痹戒指这么贵的原因!如果大家觉得我说得有道理,多多关注点赞,后续我会继续和大家探讨三职业PK技巧。
《诛神乾坤》作为一款三职业仿传奇手游,存在对人对怪的PVP和PVE两种攻击防御场景。输出系属性主要分为主动基本属性、被动触发属性和偶发性控制buff。
先来说说主动基本属性,在属性面板上,它的优先级排序为:物理/道术/魔法攻击数值>准确>暴击>PK压制和神技、法宝等。这里给大家简单换算一下,假设基础攻击为100,每提升1%的攻击加成,实际攻击数值就增加1;准确属性影响攻击的命中率,每1点准确大约能提升0.5%的命中概率;暴击属性则是让攻击有概率造成双倍伤害,暴击率每提升1%,触发暴击的概率就增加1%;PK压制属性在PVP中能降低对方的攻击效果,比如10%的PK压制能让对方对你的伤害降低10%;神技和法宝等则有着各自独特的攻击加成效果,具体数值因技能和法宝等级而异。
被动触发属性主要是神兵、神装、稀有神装等套装和等级属性带来的效果。比如战鼓、披风等神装,当触发其无敌效果时,在一段时间内你将免疫所有伤害。假设无敌效果持续时间为5秒,在这5秒内,无论对方攻击多高,都无法对你造成伤害。
偶发性控制属性主要是麻痹和复活等特戒带来的效果。麻痹特戒一旦触发,能让对手在一定时间内无法行动,相当于“罚站”。一般来说,麻痹触发概率每提升1%,触发麻痹效果的几率就增加1%,在面对战力接近300w临界值的高战玩家时,只要不能将其瞬秒,触发麻痹效果后,对方基本就只能任你宰割。
了解了这些基本属性特质后,下面我详细和大家唠唠PVP场景中那些让人困惑的情况。很多玩家常遇到低战打高战(在没有大幅战力压制的情况下)以及老区同战力甚至低战打老区的情况,下面我们来探讨一下原因。
首先,每个区服的登录天数不同,越到后期越老的区,开放的新道具和地图越多,新特殊属性也越多。比如致命伤害加成这类属性,在后期的作用尤为明显,有时候会突然出现被对方一下打光血条甚至瞬秒的情况。所以一般情况下,在同战力的情况下,老区玩家可以随意碾压新区玩家。
再说说低战打高战的情况,这主要和玩家属性成分有关。基本物理/道术/魔法攻击数值对PVP和PVE双场景都有效,在实战1v1+PVP单挑中,如果不是战力特别悬殊,只要特殊属性足够好,低战玩家也能战胜高战玩家。
根据我个人对游戏的理解,在纯PVP实战属性中,偶发性控制属性排在第一位。就拿麻痹戒指来说,其麻痹效果触发后,即便对方战力高达300w(临界值),只要不能在短时间内将你击败,基本就只能处于被动挨打的状态。
被动触发属性排在第二位,各种增益减免buff非常重要。尤其是最近推出的金装,其致命属性一旦触发,可能瞬间就被对方秒杀。还有四件套的无敌buff,能让玩家变成“硬坦克”,几乎打不死。当然,我说的实战属性排序是根据开服进展情况来的。
总体而言,在游戏前期,基础物理/道术/魔法攻击数值越高,实战能力越强,因为此时特殊属性较少,战斗基本就是你一下我一下的回合制模式。相反,越到后期,在基本属性不是特别压制的情况下(以270区左右300+-+500w战力为例),特殊buff和麻痹控制等属性就变得越来越重要。基本就是比谁的buff多,谁的buff冷却时间(CD)短,谁就能占据绝对优势。我以前玩《西游传奇》时能跨战力打,就是因为后者不懂得合理选择属性进行氪金,只是一味地追求战力数值。
话说回来,这就是为什么麻痹戒指这么贵的原因!如果大家觉得我说得有道理,多多关注点赞,后续我会继续和大家探讨三职业PK技巧。
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