BOSS建模:盗宝魔狼的设计极具冲击力。它采用蓝黑渐变的金属质感外皮,辅以流动的电光特效,充满力量感与压迫感。巨大的肩甲与锋利的爪牙突出了其凶狠残暴的怪物特质。整体风格与“盗宝”“魔狼”的设定高度吻合。界面布局清晰,左侧垂直导航栏用灯笼样式区分不同子玩法(家宴、强盗入侵、访客),直观易用。右侧信息面板采用半透明磨砂质感,既保证信息可读性,又不遮挡背景,视觉层次分明。
+活动机制:BOSS每日固定在11:15、15:15、22:15刷新,击败后可获得道具奖励。
奖励包括概率掉落的稀有道具(如侠客令、进阶材料)和保底的数量道具,兼顾随机性与稳定性。
状态提示:“暂未刷新”的红色文字和“击杀奖励上限:0/1”的设计,清晰传达了当前活动状态,有效管理玩家预期。
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+活动机制:BOSS每日固定在11:15、15:15、22:15刷新,击败后可获得道具奖励。
奖励包括概率掉落的稀有道具(如侠客令、进阶材料)和保底的数量道具,兼顾随机性与稳定性。
状态提示:“暂未刷新”的红色文字和“击杀奖励上限:0/1”的设计,清晰传达了当前活动状态,有效管理玩家预期。
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