限定时间内击杀全部怪物会获得魂印、仙魂石、魂力并进入下一关,每关有3点耐久度,每逃跑一个小怪扣除1点耐久度,每逃跑一个+BOSS+扣除3点耐久度,耐久度为0则通关失败,可建造3种防御塔抵御怪物的入侵,战斗结束时会保留已建造的塔至下一关,可通过升级来提高杀伤力,升级需要消耗木材,可通过扫荡或通关获得,每天可免费扫荡1次,通关的关卡越多,扫荡奖励越多;+VIP+有更多的扫荡次数,达到一定关卡时,可解锁新的魂印孔、新的魂印。






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